Vierecke_Position1: verformte, nach innen gewölbte, ein bisschen wie persp. verzerrt aussehende Vierecke (alle bezier kurven punkte +10)
(+10 oder -10 macht nichts aus)
Vierecke_Postion2: nach Aussen gewölbt
(Alle Kurvenpuntk distanzen gleich; bei kurzer Seitenlänge problematisch)
Vierecke_Postion3:
Formen kleiner, wenn die Maus gedrückt/nicht gedrückt werden Screenshots gemacht
siehe auch http://www.mikolaskova.cz/nop/node/248
http://www.mikolaskova.cz/ice/ice_softw/ice_0.1_gamma/index.html
Vierecke_Postion4:
verschwinden wieder
Vierecke_Postion5:
gleichzeitig entstehen und grösser werden. Dafür muss jede Form abgespeichert werden…
Anstieg noch nicht ganz gelöst
Vierecke_Postion 6:
die Grössenunterschiede sollen deutlicher werden
ev. nicht in jedem Zyklus neue Formen?
ja- formpause…zufalls wert beim Skalieren
Vierecke_Position7
Zufallswert so dass die Formen immer wachsen, einfach unterschiedlich schnell.
wieder zurück zu sehr flacher, aber linerarem Anstieg
Vierecke_Position 8
umkehrung grau auf weiss
//test verschmelzen
verschmilzt zwei Formen, sobald sie sich genügend genähert haben
translate muss anders gelöst werden (fest- nicht jedesmal neu aufgebaut)
scale auch. Dafür: wie berechne ich den Mittelpunkt
Start- und Endpunkte der Linien gegeben. Daraus lassen sich dann ja die Parameter k und d einer Geradengleichung ableiten (y = k*x + d). …->schneiden die beiden Geraden sich bei x = (d2-d1)/(k1-k2)
oder einfach x und y werte addieren (<- gewählt)
auch die position nicht mit translate machen sondern alle Punkte relativ zur Anfangsposition wählen und die zufällig setzen
test_verschmelzen_01
hdv auflösung
durch fehler wie haare im wind
umgewandelt in webtauglich: …
Touch
Umgebaut: Form->Fleck, Klasse in separater Datei
neue main-Klasse Start_touch