Ice Software

 

 

Vierecke_Position1: verformte, nach innen gewölbte, ein bisschen wie persp. verzerrt aussehende Vierecke (alle bezier kurven punkte +10)

(+10 oder -10 macht nichts aus)

Vierecke_Postion2: nach Aussen gewölbt

(Alle Kurvenpuntk distanzen gleich; bei kurzer Seitenlänge problematisch)

Vierecke_Postion3:

Formen kleiner, wenn die Maus gedrückt/nicht gedrückt werden Screenshots gemacht

siehe auch http://www.mikolaskova.cz/nop/node/248

http://www.mikolaskova.cz/ice/ice_softw/ice_0.1_gamma/index.html

Vierecke_Postion4:

verschwinden wieder

Vierecke_Postion5:

gleichzeitig entstehen und grösser werden. Dafür muss jede Form abgespeichert werden…

Anstieg noch nicht ganz gelöst

Vierecke_Postion 6:

die Grössenunterschiede sollen deutlicher werden

ev. nicht in jedem Zyklus neue Formen?

ja- formpause…zufalls wert beim Skalieren

Vierecke_Position7

Zufallswert so dass die Formen  immer wachsen, einfach unterschiedlich schnell.

wieder zurück zu sehr flacher, aber linerarem Anstieg

Vierecke_Position 8

umkehrung grau auf weiss

//test verschmelzen

verschmilzt zwei Formen, sobald sie sich genügend genähert haben

translate muss anders gelöst werden (fest- nicht jedesmal neu aufgebaut)

scale auch. Dafür: wie berechne ich den Mittelpunkt

Start- und Endpunkte der Linien gegeben. Daraus lassen sich dann ja die Parameter k und d einer Geradengleichung ableiten (y = k*x + d). …->schneiden die beiden Geraden sich bei x = (d2-d1)/(k1-k2)

oder einfach x und y werte addieren (<- gewählt)

auch die position nicht mit translate machen sondern alle Punkte relativ zur Anfangsposition wählen und die zufällig setzen

 

test_verschmelzen_01

hdv auflösung

durch fehler wie haare im wind

umgewandelt in webtauglich: …

Touch

Umgebaut: Form->Fleck, Klasse in separater Datei

neue main-Klasse Start_touch