Skinning: Verbinden des Skeletts (Armature) mit den Knochen

Objekt auswählen

mit Shift Armature dazuwählen

Ctrl.+P Objekt wird der Armature untergeordnet

Automatisch Vertex Groups pro Knochen erstellen und zuweisen

Zum Bearbeiten der Zuordnung

Gruppen bearbeiten

im Weight Paint Mode Einflussstärke eines Knochens bearbeiten

Achtung: um im Weight-Paint Mode den Knochen, dessen Weights man bearbeitet zu sehen, muss sich das Objekt im Pose-Mode befinden