Skinning: Verbinden des Skeletts (Armature) mit den Knochen

Objekt auswählen

mit Shift Armature dazuwählen

Ctrl.+P Objekt wird der Armature untergeordnet

Automatisch Vertex Groups pro Knochen erstellen und zuweisen

Zum Bearbeiten der Zuordnung

Gruppen bearbeiten

im Weight Paint Mode Einflussstärke eines Knochens bearbeiten

Achtung: um im Weight-Paint Mode den Knochen, dessen Weights man bearbeitet zu sehen, muss sich das Objekt im Pose-Mode befinden

freedeepee

3D Printing Zürich

Zürich, CH
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ausgehend von einem Raum können Verbindungen gebaut werden zu anderen Usern

wie die Distanzen abgebildet werden ist noch unklar

die Verbindungen können für andere betretbar, sichtbar… sein

die Verbindungen können durch Räume anderer führen, wenn die Wand als durchlässig markiert ist

alles spielt sich zunächst nur mit Quadern ab

in den Räumen können Dinge abgelegt werden

können Bilder platziert werden

Wodurch ergibt sich ein Startpunkt- eine Startposition im Raum? Zufällig?

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