Objekt auswählen
mit Shift Armature dazuwählen
Ctrl.+P Objekt wird der Armature untergeordnet
Automatisch Vertex Groups pro Knochen erstellen und zuweisen
Zum Bearbeiten der Zuordnung
Gruppen bearbeiten
im Weight Paint Mode Einflussstärke eines Knochens bearbeiten
Achtung: um im Weight-Paint Mode den Knochen, dessen Weights man bearbeitet zu sehen, muss sich das Objekt im Pose-Mode befinden