Bäume in Blender

Add Curve<Sapling Addon Installieren

http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Curve/Sapling_Tree

danach im entsprechenden Properties-Panel bearbeiten

(erscheint nur unmittelbar nach dem Einfügen…danach weg…. wie holen?)

Bevel aktivieren, damit der Baum massiv wird…

 

Bäume im Wind schwanken lassen

in den Settings unter Armature

 

Skinning: Verbinden des Skeletts (Armature) mit den Knochen

Objekt auswählen

mit Shift Armature dazuwählen

Ctrl.+P Objekt wird der Armature untergeordnet

Automatisch Vertex Groups pro Knochen erstellen und zuweisen

Zum Bearbeiten der Zuordnung

Gruppen bearbeiten

im Weight Paint Mode Einflussstärke eines Knochens bearbeiten

Achtung: um im Weight-Paint Mode den Knochen, dessen Weights man bearbeitet zu sehen, muss sich das Objekt im Pose-Mode befinden