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Schlagwort: x3d
Achsen Y/Z beim Export von Blender zu x3d
Damit die ensprechende Rotation gemäass einer Achse möglich ist:
Das Objekt mit z up y forward exportieren: 1 0 0 0 wenn das Objekt in Blender 'gerade' da steht (0000)
Danach kann um die x-Achse rotiert werden (4. Wert)
D.h. Objekt muss so ausgerichtet sein, dass die Rotation um diese Achse erfolgt
Die Achsen des Objekts zeigen in die Gegenrichtung der Weltachsen)
(funktionierendes Beispiel untitled.blend
https://developer.blender.org/T27360
http://edutechwiki.unige.ch/en/X3D_graphics_principles
x3d rotation
Blender: verschiedene Rotationseinstellungen
x3d rotoation: x, y, z – um welche Achse wird gedreht 4. Wert: Winkel (in Bogenmass: http://tecfa.unige.ch/vrml/tools/rad-convert.html)
http://edutechwiki.unige.ch/en/X3D_grouping_and_transforms#Rotations
Problem: in Blender zeigt z nach Oben, x, y die Grundfläche, x3d siehe: http://edutechwiki.unige.ch/en/X3D_graphics_principles
in javascript:
newrot=einzelwerte[0].concat(" ", einzelwerte[1]," ", einzelwerte[2]," ", einzelwerte[3]," ");
einzelwerte[3] wird im Bogenmass gesetzt (z.B. 0.78.. entspricht ungefähr 45 Grad)
Ausgangs x3d (Blender setzt 0.7-> auf 1 korrigieren)
<Transform DEF="Cube_TRANSFORM" translation="0.000000 0.000000 0.000000" scale="1.000000 1.000000 1.000000" rotation="0 0 1 0"