Modellieren

Drahtgitter:  Wireframes, Mesh
Punkt:    Vertex, Punkte: Vertices
Kante:   Edge
Fläche:  Face

Zwischen Edit- und Object-Mode umschalten

Jedes Objekt kann in verschiedenen Modi betrachtet werden. Für die Modellierarbeit musst Du vom bisherigen Object-Mode in den Edit-Mode schalten.

Im Object Mode können die Objekte als Ganze bewegt, gedreht und skaliert werden.
Im Edit Mode wird das Objekt selbst  verändert.
Um zwischen den beiden hin- und her- zu wechseln kannst Du die TAB-Taste drücken oder in der 3D- View den entsprechenden Modus wählen.

Flächen, Kanten oder Punkte verschieben

Im Edit-Mode können entweder die Flächen, Kanten oder Punkte eines Polygons ausgewählt und manipuliert werden. Du kannst bestimmen, ob Punkte Kanten/Verbindungen oder Flächen  ausgewählt werden sollen, indem Du die entsprechenden Schaltflächen aktivierst oder ausschaltest.

Auswählen

Einzelne Punkte, Kanten  oder Flächen aus-/ abwählen
Im Edit-Mode mit  der rechten Maustaste. Mit gedrückter Shift-Taste mehrere Punkte/Kanten/Flächen auswählen  und bewegen.

"Nur sichtbare" auswählen?


"Occlude Background Geometry"/Limited Selection (Button neben Vertices, Kanten, Faces) drücken!

Mehrere Punkte/Kanten/Flächen auswählen

Alles Aus- oder Abwählen: A-Taste

Rechteckige Auswahl: einmal Taste B drücken und Rahmen ziehen

Auswählen durch Aufmalen : C drücken. Mit LMT Auswahl aufmalen, mit Alt-LMT (optional MMT) deselektieren.

Num-Plus vergrößert den "Pinsel", Num-Minus verkleinert ihn. Den Radius des "Pinsels" können Sie auch mit dem Mausrad ändern. Mit ESC den Auswahl-Modus verlassen.
Freiform-Auswahl : Mit der Kombination Strg-LMT kannst Du eine Freiformfläche zeichen. Alle Objekte im Auswahlbereich gehen in die Selektion ein. Mit Strg-Shift-LMT kannst Du Negativselektionen vornehmen.

Extrudieren

Im Edit-Mode E
Bestimmte Vertices der Objektoberfläche werden ausgewählt, verdoppelt und dann in die gewünschte Richtung herausgezogen. Zwischen den alten und neuen Vertices besteht automatisch eine Verbindung.

Mit Alt+E lässt sich die Variante 'Extrude individual' aufrufen- mit dieser Funktion kannst Du die Flächen einzeln extrudieren:

Drahtgitter  unterteilen

Ausgehend von einem einfachen Grundkörper (häufig ein Würfel) werden zusätzliche Unterteilungen eingefügt. Entweder werden mit einem Messer ähnlichen Werkzeug bestimmte Flächen zerschnitten, oder ringförmig um das Objekt ein Schnitt gesetzt (Edge-Tools). Die entstandenen Vertices werden verschoben und skaliert. Der Vorteil dieser Methode ist meist ein sehr regelmässiges, aufgeräumtes Mesh.

Subdivide
Im Edit-Mode W

Loop-Cut

Im Edit-Mode Ctrl.+R ; Achtung: In Blender gibt es keine Polygone mit fünf Ecken- wenn Du Kanten unterteilst, werden automatisch weitere Flächen eingefügt.

Poly-by-Poly-Modelling: Mesh von Grund auf aufbauen

Ein Drahtgitter kann auch von Grund auf, Punkt für Punkt, aufgebaut werden. Den Ausgangspunkt bildet entweder ein bestehendes Objekt oder eine einzelne Fläche.

Um ein Objekt von Grund auf zu bauen,

  1. erstelle ein beliebiges Objekt und lösche im Edit-Mode alle Vertices.
  2. Im Edit-Mode bei aktiviertem Vertex-Select-Mode Ctrl.+LMB drücken : erstellt einen neuen Punkt;  


Bei jedem weiteren Ctrl.+LMB wird ein neues Stück Drahtgitter erstellt, je nach dem was vor dem Ctrl.+LMB ausgewählt war.

War zum Beispiel in einzelner Punkt ausgewählt, entsteht mit dem Hinzufügen eines weiteren auch eine Kante. War entsprechend eine Kante ausgewählt, entsteht eine neue Kante die mit der vorher ausgewählten zu einer Fläche verbunden wird…
Mit F bzw. Shift+F können ausgewählte Vertices zu einer Fläche gefüllt werden.

Bestehendes Mesh Punkt für Punkt /Kante für Kante ergänzen
Auch Punkte oder Kanten können extrudiert werden. In den meisten Fällen muss anschliessend eine neue Fläche gefüllt Ctr.+F werden.

Drahtgittermodell optisch unterteilen: Subdivision Surface Modifier

Mit dem Subsurf-Modifier (Subdivision Surface) wird das Drahtgittermodell gleichmässig interpoliert, was ein weicheres Erscheinugnsbild zur Folge hat, ohne dass das Modell selbst unnötig komplex wird.

  1. Objekt auswählen
  2. Properties-Fenster<Modifiers
  3. Add Modifier< Subdivision Surface  
  4. Stärke der Unterteilung einstellen (für die Vorschau und das gerenderte Bild)
  5. Im Outliner kann der Modifier aktiviert oder deaktiviert werden (Auge-Symbol beim Modifier)
  6. Soll die Unterteilung definitiv auf das Objekt angewandt werden ->Apply im Button-Window

Ausgewählte Kanten stärker Knittern – Crease

Im Transform-Panel (Ctrl.+N) kann für ausgewählte Kanten eingestellt werden, wie weich (oder hart ) sie auch nach Anwendung eines Subsurf-Modifiers erscheinen.
Je höher der Wert, desto stärker wird die Kante geknittert.