Sich und die Objekte bewegen

3D-View

Um Deine Objekte zu betrachten, brauchst Du den Fenstertyp: 3D-View.

Jede 3D-View kann unterschiedlich eingestellt werden.

So kannst Du zwischen Orthogonalen Projektionen (Parallelperspektive), wie z.B. Aufriss (Top), Seitenriss (Side), und Aufriss (Front) wählen, oder die zentralperspektivische Kamera-Ansicht wählen.

Wichtig in diesem Zusammenhang ist die Unterscheidung zwischen Kamerasicht- was die Kamera sieht, wird gerendert- und der Benutzersicht.

Einige Kurzbefehle

  • 0 Kamera-Sicht
  • 1 Frontal
  • 3 Rechts
  • 7 Grundriss
  • 5 Ortogonal-/Zentralprojektion

Mit Ctrl.+Alt.+0 übernimmt die Kamera die Benutzersicht. (siehe Rendern)

Bewegungen im 3D-Raum

  • Umkreisen (Orbit): Mittlere Maustaste bewegen
  • Schwenken (Pan): Shift+Mittlere Maustaste bewegen
  • Distanz ändern, vor- und zurück (Zoom): Mausrad drehen

Die Tastaturbefehle (auf dem NumPad/Zahlentastaturblock) siehst Du neben der entsprechenden Menufunktion: 3d View<View…

Neues Objekt erstellen

Shift+A <Mesh<Cube oder über das Menu Add<Mesh<Cube Du kannst Du ein neues Objekt hinzufügen.

Objekte auswählen, löschen, kopieren

mit der rechten Maustaste auswählen!

Mit der Shift-Taste kannst Du ein weiteres Objekt zur Auswahl hinzufügen.

Mit der Taste A wählst Du alle Objekte aus oder löst die Auswahl auf.

Du kannst die Objekte im Outliner oder in einer 3D-View auswählen.

Mit Object<Delete oder mit der Taste X löschen.

Mit Object<Duplicate oder mit der Tastenkombination Shift+D duplizieren. Achtung: mit dem Kopieren wird automatisch in den Grab-(Bewegen)-Modus gewechselt. Du kannst also das Objekt also gleich bewegen und diese Bewegung mit der linken Maustaste bestätigen. Oder mit Esc. Abbrechen

Mit Object<Duplicate Linked oder mit der Tastenkombination Alt+D wird das Objekt so dupliziert, dass es mit dem Original verbunden bleibt. Jede Veränderung am Original wirkt sich auch auf das verbundene Duplikat aus.

(mit Object<Make Single User kann die Verbindung aufgelöst werdenI)

Grundoperationen

Bewegen, Skalieren, Rotieren Interaktiv: mit der Maus oder Tastatur Grabbing (meint Packen und Bewegen), Scaling (mit Skalieren ist eine Grössenveränderung gemeint), Rotation (drehen): Tasten G, S und R

Dieselben Funktionen sind auch über die Manipulations/ 3D-Transform-buttons genutzt werden. (im 3D-Fenster, Funktionsleiste)

Objekt schrittweise mit den Pfeiltasten bewegen In Grab-Modus wechseln (Taste G) mit den Pfeiltasten bewegen und mit Enter abschliessen.

Numerisch: Eingabe bestimmter Werte Mit einem Klick auf das kleine + im rechten Fensterbereich oder mit der Taste N kann das Transformationspanel eingeblendet werden. Hier kannst Du zum Beispiel die Position des Objektes mit einem bestimmten Wert angeben.

Wenn Du das Transform Panel nicht mehr brauchst, kannst Du es mit der Maus zur Seite schieben.

Objekte Organisieren

Im sogenannten Outliner-Fenster werden alle Objekte und deren Zustände aufgelistet.
Mit Ctrl-LMT auf einen Elementnamen können Sie  das Objekt umbenennen. Über das Auge- und Kamera-Symbol können die Objekte in der Vorschau bzw. Im gerenderten Bild ein- oder ausgeblendet werden.

Objekthierarchien erstellen (über- und unterordnen):

Mit der rechten Maustaste < Select zuerst das unter- dann das übergeordnete Objet auswählen und mit  Ctrl.+ P die entsprechende Hierarchie herstellen.
Wird anschliessend das übergeordnete Objekt bewegt, bewegt sich auch das untergeordnete usw.

Objekte gruppieren: Objekte, die gruppiert werden sollan auswählen und mit Ctr.+G gruppieren. Im Outliner auf Gruppenansicht umschalten.