OSS Tagung 2014 Workshop 3d Modeling

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Beispiele aus dem Unterricht

Workshops/Schulungen

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Workshop- Ablauf

Grundlegende Überlegungen

Übung 1- eine Stadtlandschaft aufbauen

Anleitungen Benutzeroberfläche

Arbeitsumgebung einrichten

Anleitungen Objekte bewegensich selber im Raum bewegen

Objekte hinzufügen (Shift+A)

Outliner: Objekte organisieren

Anleitungen Speichern/Rendern

Anleitungen Speichern/Rendern

Datei speichern

Rendern (F12)

Bilder festhalten- Kamera bewegen

Gerenderte Bilder speichern

Rendereinstellungen

Lichtquelle  bewegen

Rendern

Speichern

Modellieren

Übung 2:  ein Gelände/ geografische Landschaft aufbauen

Anleitungen Modellieren

Object/Edit Mode

Grundbestandteile von 3d-Objekten bearbeiten: Punkte, Kanten, Flächen

Grundobjekt unterteilen (Subdivide,  W)

Punkte, Kanten, Flächen verschieben

je mehr Punkte, desto mehr Gestaltungsmöglichkeiten- je mehr Punkte, desto unübersichtlicher

Modifier- Subdivision Surface (Properties-Fenster II)

Datei speichern

Übung 3: Ein Lebewesen modellieren

Unterteilen

Extrudieren

Mehrere Punkte auswählen

Animation

Übung 4:Lebewesen animieren

Anleitungen Animation

Screen umstellen

Timeline

Keyframes

Hooks

Shape-Keys

einem Pfad folgen

Rigging

auf Wunsch/bei Interesse: Einsatz im Unterricht, Arbeitsergebnisse, Erfahrungen

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lichtquelle bewegen