x3d rotation

Blender: verschiedene Rotationseinstellungen

x3d rotoation: x, y, z – um welche Achse wird gedreht 4. Wert: Winkel (in Bogenmass: http://tecfa.unige.ch/vrml/tools/rad-convert.html)

http://edutechwiki.unige.ch/en/X3D_grouping_and_transforms#Rotations

Problem: in Blender  zeigt z nach Oben, x, y die Grundfläche, x3d siehe: http://edutechwiki.unige.ch/en/X3D_graphics_principles

in javascript:

newrot=einzelwerte[0].concat(" ", einzelwerte[1]," ", einzelwerte[2]," ", einzelwerte[3]," "); 

einzelwerte[3] wird im Bogenmass gesetzt (z.B. 0.78.. entspricht ungefähr 45 Grad)

Ausgangs x3d (Blender setzt 0.7-> auf 1 korrigieren)

<Transform DEF="Cube_TRANSFORM"
                   translation="0.000000 0.000000 0.000000"
                   scale="1.000000 1.000000 1.000000"
                   rotation="0 0 1 0"