http://gutenberg.spiegel.de/buch/2163/1
Morse Code generator
http://www.nitrxgen.net/morsecode/?d=ff4407026c4a74a4762dcf4439fc5b21
http://www.gerrick.de/de/tools/morsen.php
JavaScript
http://www.javascriptkit.com/script/script2/morse.shtml
Raspberry PI geschriebene Anleitungen (non-video)
http://www.raspberrypi.org/wp-content/uploads/2012/12/quick-start-guide-v1.1.pdf
http://www.element14.com/community/docs/DOC-43230/l/technical-documents-for-raspberry-pi
http://pi.cs.man.ac.uk/download/Raspberry_Pi_Education_Manual.pdf
Verschiebungen Rotation
alle Objekte ausgewählt, gruppiert und Gruppeninstanz gedreht
SO_02
http://www.mikolaskova.cz/so_02/
Achsen Y/Z beim Export von Blender zu x3d
Damit die ensprechende Rotation gemäass einer Achse möglich ist:
Das Objekt mit z up y forward exportieren: 1 0 0 0 wenn das Objekt in Blender 'gerade' da steht (0000)
Danach kann um die x-Achse rotiert werden (4. Wert)
D.h. Objekt muss so ausgerichtet sein, dass die Rotation um diese Achse erfolgt
Die Achsen des Objekts zeigen in die Gegenrichtung der Weltachsen)
(funktionierendes Beispiel untitled.blend
https://developer.blender.org/T27360
http://edutechwiki.unige.ch/en/X3D_graphics_principles
x3d rotation
Blender: verschiedene Rotationseinstellungen
x3d rotoation: x, y, z – um welche Achse wird gedreht 4. Wert: Winkel (in Bogenmass: http://tecfa.unige.ch/vrml/tools/rad-convert.html)
http://edutechwiki.unige.ch/en/X3D_grouping_and_transforms#Rotations
Problem: in Blender zeigt z nach Oben, x, y die Grundfläche, x3d siehe: http://edutechwiki.unige.ch/en/X3D_graphics_principles
in javascript:
newrot=einzelwerte[0].concat(" ", einzelwerte[1]," ", einzelwerte[2]," ", einzelwerte[3]," ");
einzelwerte[3] wird im Bogenmass gesetzt (z.B. 0.78.. entspricht ungefähr 45 Grad)
Ausgangs x3d (Blender setzt 0.7-> auf 1 korrigieren)
<Transform DEF="Cube_TRANSFORM" translation="0.000000 0.000000 0.000000" scale="1.000000 1.000000 1.000000" rotation="0 0 1 0"
SO_01
file:///home/addi/Documents/Projekte_neu/utoquai/web_schwanken/cube_example.html
weshalb werden die Deckflächen nicht angezeigt?
boden-> normals drehen
deckel?
SO Range Size
3d Modelle im Browser anzeigen und manipulieren
http://doc.x3dom.org/
<directionalLight id="directional" direction='0 0 1' on ="TRUE" intensity='1.0' shadowIntensity='0.0'> </directionalLight>