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PS_PS

Posted on Juni 20, 2014Januar 1, 2020 by admin

Uncategorized animation, blender, turbulenzen, utoquai

PS diff

Posted on Juni 19, 2014Januar 1, 2020 by admin

Uncategorized animation, blender, turbulenzen, utoquai

PS

Posted on Juni 19, 2014Januar 1, 2020 by admin

Uncategorized animation, blender, utoquai

KBS

Posted on Juni 16, 2014Januar 1, 2020 by admin

Uncategorized blender, realisierung, tech, utoquai

Landschaften oder Erhebungen

Posted on Juni 12, 2014Januar 1, 2020 by admin

alternative landscape- skalieren nötig

Uncategorized blender, generative, utoquai

Zusammengesetzte Objekte klonen

Posted on Juni 10, 2014Januar 1, 2020 by admin

objekte gruppieren

add<group instance

mit Alt+D klonen ->Änderungen am ersten Objekt wirken sich auf alle weitere aus.

Uncategorized blender, tech, utoquai

Gitter duplizieren, verschieben, verformen- Sammlung von generierten Lanschaften

Posted on Juni 7, 2014Januar 1, 2020 by admin

scene=bpy.data.scenes["Scene"];
name="plane_00"
copyobj=bpy.data.objects["Cube"];
mesh = bpy.data.meshes.new(name)
ob_new = bpy.data.objects.new(name, mesh)
ob_new.data = copyobj.data.copy()
ob_new.scale = copyobj.scale
ob_new.location = copyobj.location
ob_new.location.x-=3;
scene.objects.link(ob_new)
ob_new.select = True

Uncategorized blender, python, tech, utoquai

Blender Landschaften erzeugen- bestehende Addons

Posted on Juni 6, 2014Januar 1, 2020 by admin

Uncategorized 3d modeling, blender, tech

Mesh manipulieren

Posted on Juni 5, 2014Januar 1, 2020 by admin
import bpy
bpy.data.objects["Cube"].data.vertices[0].co.x += 1.0

http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_59_0/info_overview.html

Uncategorized blender, programmieren, python, tech

Utoquai

Posted on Juni 4, 2014Januar 1, 2020 by admin

Uncategorized 3d modeling, blender, utoquai
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